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【龙八国际】CDPR总监:《往日之影》像是一种“集体救赎”【EV扑克下载】

Sasko回忆起2020年那次备受争议的发布,称基础游戏的负面反响对团队来说是“毁灭性的”,尤其是那些在《巫师3》成功后加入CD Projekt Red的开发人员。“我知道成功的感觉,因为我曾发布过非常受欢迎的游戏,”Sasko在采访中说道。“但团队中有些成员从未经历过那种感觉……最糟糕的是看到团队成员被负面反响压垮……总体来说,我们承受得非常糟糕。”他认为《往日之影》的制作是团队的“集体救赎”,通过这个过程解决了许多问题。

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龙八国际7月16日讯《赛博朋克2077》在2020年的发布时遭遇了严重的发售事故,各种功能的缺失以及众多bug让“波兰蠢驴”口碑逐步崩坏。最近,《赛博朋克2077》及其扩展包《往日之影》的制作人Pawel Sasko在接受Flow Games采访时表示,制作《往日之影》扩展包和2.0版本更新对开发团队来说是一种“集体救赎”。

CDPR总监:《往日之影》像是一种“集体救赎”

Sasko回忆起2020年那次备受争议的发布,称基础游戏的负面反响对团队来说是“毁灭性的”,尤其是那些在《巫师3》成功后加入CD Projekt Red的开发人员。“我知道成功的感觉,因为我曾发布过非常受欢迎的游戏,”Sasko在采访中说道。“但团队中有些成员从未经历过那种感觉……最糟糕的是看到团队成员被负面反响压垮……总体来说,我们承受得非常糟糕。”他认为《往日之影》的制作是团队的“集体救赎”,通过这个过程解决了许多问题。

CDPR总监:《往日之影》像是一种“集体救赎”

Sasko还回顾了修复过程,称1.2和1.3补丁是“垫脚石”,虽然修复了许多问题,但并未显著改善公众形象。1.5版本更新是游戏恢复道路上的重要一步,但玩家反馈仍让Sasko感觉像是“安慰奖”,仿佛团队“在马拉松中获得了第七名”。真正扭转局面的是与Netflix动漫系列《赛博朋克:边缘行者》同步发布的1.6版本更新,它“改变了局势”。Sasko表示,动漫比游戏更能吸引观众进入这个宇宙,结合之前的更新,《边缘行者》给了团队“额外的动力”,让他们相信“我们真的可以修复这个问题”。

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